学术界校园模拟器评价体系玩法介绍

学术界校园模拟器评价体系玩法介绍
评价体系共分为A~F的6个等级(可点击游戏界面正上方的校徽按钮检查),该体系可分为三个方面 经过率(Passing Rate)、清洁度(Cleanliness)和全体评价(Overall Grade)。其间,经过率由学生们的期末考试成果来评判。因而,刚开端游戏的时分,玩家的经过率天然便是从最低的F级开端。而清洁度的评判则首要取决于汝在开端时缔造的学校的外观。经过率和清洁度则是关乎到全体评价的规范。清洁度其实很好提高,每个房间尽或许放置一个垃圾桶,接收必定数量的清洁工(取决于汝的学校面积),然后最重要的是要把学校内部铺满地砖,路途入口处也要铺(由于那里是学生们的必经之地)。这样一来,学校清洁度的评级刚开端就能是A。玩家最关怀的或许便是学生的学习成果了,而关于学生而言最首要的仍是学习动机(Motivation),教师的水平反倒是无关紧要的(笔者用学士教师和博士教师别离实验,成果经过率都是A,但学士教师教出来的学生成果的确比较低)。学生的情况(Condition)首要分为健康(Health)和纪律(Discipline)两点,其间健康取决于学校的清洁度(学校的清洁度是最首要的,诊所仅仅在学生健康值低下后给予恰当弥补,也便是说,诊所是非必须的,并不能在学生生病后给予医治,该请病假的仍是要请),学生的纪律首要取决于学生的数量,但实际上,不管学生多少(少则十几,多则几百的情况下),不管学校建造的是否有条不紊,纪律值尽管不会很高,但根本都会保持在中上水平。学生的需求(Needs)放学回家后六项都会被主动补满,在上课时会跟着时刻的推移而下降,可是完结特定动作后又会升高(比方学生吃完饭食物值(Food)就会升高)。也便是说,它们之间大概是这样一个联系:只需学校环境好,学习成果天然差不了。以这个水平迎候期末考的话,经过率必定是A。经过率和请洁度都是A的话,全体评价天然也就能到达A了。

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